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L'odyssée de la credo d'assassin a vraiment soufflé sa fin
L'Assassin's Creed a essayé quelque chose d'unique cette année avec son histoire, fractionnant ses meilleurs moments dans une campagne principale, des plus importants plus petits et un groupe de latéraux cachés. Ce qui est un moyen amusant et différent d'une manière différente de faire des choses, mais elle a également complètement volé la fin du jeu d'une grande partie de son punch potentiel.

Si vous n'avez pas joué au jeu, Odyssey vous donne beaucoup de choses à faire. Il y a des quêtes principales, mais aussi une multitude de latéraux, dont certaines sur leur propre mini-scénario. Il y a un système mercenaire qui est un peu comme Ombre de Mordor. Il y a un énorme tuthache d'assassinat composé des mauvais gars du jeu, du culte de Kosmos, et il y a toute une autre série de quêtes basées sur les éléments magiques et mystiques de la Grèce antique.
En divisant votre attention sur ces diverses Diversitures, Ubisoft a également dispersé la parcelle du jeu sur eux, certaines d'entre elles nichées dans des latérats, d'autres pièces saupoudrées dans les histoires de scénario disparates qui se développent au cours de votre aventure.
Pour moi, et la façon dont j'approche et joue ces jeux, cela a été une catastrophe.
J'ai enlevé l'histoire principale d'Odyssey d'abord parce que c'est ce que je jouais au jeu. Je suis un fan de longue date qui est gênante investi dans cette série et je suis également une personne principalement axée sur une seule à joueur, de sorte que la quête de Kassandra a été ma motivation principale tout au long de mon temps avec le jeu.

Et je t'ai beaucoup aimé tellement. Kassandra est une joie, et le monde ouvert sans soudure de jeu, associé à ses magnifiques effets d'eau et d'éclairage, a fait toutes les sessions consacrées à l'odyssée de vacances.
Comme Odyssey envers ses dernières missions d'histoire, j'ai remarqué que le stimulation était éteint. Après avoir passé des dizaines d'heures à filer ses roues, tout semble sortir de nulle part, puis se terminer brusquement avec une grande partie de l'histoire et de ses mystères, en particulier le sort du culte-gauche non résolu. J'ai été très déçu.
L'Odyssey de Creed's Assassin est énorme. Chaque nouvelle frontière est décomposée au moment où vous l'atteignez, le ...
Encore rappelé à ce que Heather avait dit dans sa revue et la façon dont j'appellerais que j'appellerais le scénario principal est réellement trouvé dans les quêtes secondaires, j'ai sauté tout droit pour effacer les missions de la cultiste et voir si je pouvais brancher le lacunes dans l'histoire avec le sang de quelques mauvais gars de haut niveau.
Les cibles de la cultiste avaient été ma diversion préférée lors de la scénario principale, mais une fois qu'ils sont devenus la seule chose qui me tient intéressé, il est devenu une grande terrible et un autre exemple de la manière dont le nouveau système de nivellement de Creed de Assassin est un peu malade.
Introduit dans les origines de l'année dernière, Ubisoft a maintenant donné à l'Assassin's Creed un système de niveau ressemblant à des RPG où plus vous jouez, plus vous faites, plus vous faites et plus vous remplissez de quêtes, plus votre niveau est élevé. Et en conséquence, certains articles, quêtes et ennemis sont verrouillés derrière une porte de niveau (chaque culturiste, par exemple, a un niveau requis que vous devez être ou proche du défi).

C'est des conneries! Si je dois faire des latéraux mondains pour garnir mon XP afin de niveler et d'accéder à une quête principale, ils ne sont pas vraiment des latéraux du tout, ils ne sont que des quêtes sous-standard. Avoir à les compléter ne me fait pas de me faire un meilleur joueur, ni de me permettre d'avoir plus de plaisir, c'est juste me faire faire plus de credo d'assassin, apparemment pour le plaisir de celui-ci.
Ceci est représentatif d'une des problèmes plus larges d'Odyssey: c'est trop gros. Il y a un effondrement au jeu qui ne vous échappe que de vous quelques heures seulement et, tandis que les obsesseurs absolus apprécieront qu'elles racontent 500 heures de naviguer sur la Méditerranée, pour tout le monde, c'est trop mal foutue.
Quand je dis que c'est trop gros, je ne parle pas du monde lui-même. Je n'ai pas de problème avec la quantité de choses ici pour grimper ou naviguer. Le problème est l'échelle des différents systèmes de quête et à quel point ce que j'appellerais, le scénario principal du jeu est dispersé autour d'eux. C'est comme si au lieu de me remettre un morceau de papier qui raconte l'histoire de Kassandra et de sa famille (et de laisser des contes secondaires pour des quêtes secondaires), Ubisoft l'a déchirée, l'a pris dans un hélicoptère et laissa tomber les restes de la Grèce.
J'ai finalement été enroulé dans le scénario de la cultiste et cela a effectivement rempli certaines lacunes qui auraient pu être mieux remplies dans la conclusion de la quête principale. Mais encore plus de choses, allongé dans une coupe de coupe après avoir assassiné le dernier culturiste, m'attendait maintenant dans le contenu de l'Atlantis.

À ce moment-là, j'étais épuisé par le jeu, fatigué de ses tentatives d'habiller la même poignée de types de mission avec des blagues et un dialogue animé. Fait avec la façon dont je devais emprunter de petites quêtes répétitives juste pour avoir suffisamment de XP pour progresser de l'histoire, comme si c'était le destin ou certains mmo.

Malgré ma curiosité, je ne saurai jamais ce qui attendait Kassandra sous les vagues, car le match avait maintenant séparé son accueil, et je l'ai officiellement fait avec elle. Et cela est vraiment nul, parce que ce n'est pas comme si c'était une lignée entièrement séparée et optionnelle; Il traite de l'identité du père de Kassandra et du destin de Kassandra elle-même, qui sont deux des piliers de l'histoire principale!
Je ne pense pas que je sois une sorte de crybaby ici s'effondre pendant quelques heures ici ou là-bas. J'ai passé 138 heures sur l'odyssée de la croyance d'Assassin. J'imaginerais au moins 20 à 30 heures de ces heures à la fin, alors que je me termine à travers des travaux d'attente pour atteindre les portes de niveau, et je devais le faire au lieu de découvrir ce qui arrive à Kassandra?
Peut-être qu'il y a une faq avec l'approche parfaite du jeu, l'une où les missions que vous choisissez et les niveaux que vous gagnez (je voulais compléter les missions de la cultiste plus tôt mais que, puisque les niveaux de niveau supérieur étaient verrouillés) tous sont allongés Parfaitement à présenter l'histoire du jeu dans une seule année cohérente.

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Cela aurait certainement sauvé mon expérience. Au lieu de cela, briser l'histoire en morceaux signifiait la commande et la vitesse à laquelle je me suis retrouvé et que je les lisait était important, et grâce à son niveau Wall Odyssey obtient cela tout faux. Donc, pour la première fois de toute la série, je m'éloigne d'un match de credo d'assassin sans avoir «fini» l'histoire, et c'est vraiment ennuyé.

https://www.youtube.com/watch?v=wKx7sYiJyng